一方面是大批拥护者坚信其是未来游戏行业最大的风口,一方面又迟迟没有现象级产品面世。
在艰苦的探索过程中,有不少H5游戏的运营厂商没有等来春天,就已经在冬天夭折了。
而当时间来到2018年,H5游戏,包括H5棋牌游戏,已经积攒了足够多的能量,行业爆发或许也就在一夜之间。
小编敢这么说,自然是有原因的。
国内的H5游戏开发者其实都有一个共识:H5游戏若要像PC年代的网页游戏一样井喷,只有一个关键角色,那就是腾讯。
在PC时代,网页游戏的市场规模从2008年的4.5亿元,一路飙升至2015年的219.6亿元,8年时间番了快50倍。
其中很大一个原因在于,游戏运营商通过百度网盟等网页广告,用极其低廉的价格获取了大量的流量和用户。
最关键的是,这种模式是完全可复制的,甚至直接照抄竞争对手的广告素材,都可以获得不错的用户转化。
小编的第一份工作就是互联网推广岗位,还记得2014年的时候,以百度网盟为代表的网页流量,一个用户点击大概为0.08元。
这在移动互联网时代是很难想象的。
以今日头条的信息流广告为例,其广告的最低点击出价都超过0.3元,广告跑起来的话平均点击价格基本都在0.5元左右了。
说了这么多,H5游戏能否崛起,关键点就在于能否以较低的价格获得足够多的用户。
而腾讯坐拥微信和QQ两个最大的移动互联网流量入口,其对H5游戏的支持与否显然是行业兴衰的关键。
而从网狐的了解来看,腾讯体系针对H5游戏早就展开了深入布局。
已经开通了不少固定入口,包括微信、移动QQ、QQ空间等一众平台。
微信不用多说,基于微信平台的小游戏在今年出尽风头,短时间内用户规模就超5亿,其中第一批发布的小游戏中,就有不少棋牌游戏的身影。
腾讯《欢乐斗地主》小游戏用户更是已经破亿。
而在移动QQ和QQ空间,腾讯也针对H5棋牌游戏做了深入布局,在动态和QQ空间都分别加了游戏入口。
当然,对于中小型棋牌游戏运营商来说,不管是微信小游戏还是QQ轻游戏,想获取入口都不是简单的事。
开发成本还在其次,主要是这两个入口的审核都是非常严格的,不是精品游戏根本没可能。
那么,对于中小型棋牌运营商要怎么共享H5游戏的红利呢?其实在网狐看来,H5游戏并不一定要依靠小游戏和轻游戏此类入口。
因为就H5游戏的传播逻辑来说,都是微信或QQ用户在微信群、QQ群、朋友圈、QQ空间里进行传播,都是点击即玩的类型。
推广逻辑都是一样的,运营商只需要考虑如何让用户留存下来,有一个固定的游戏入口就可以了。
而无论是微信公众号菜单入口,还是桌面启动按钮,都是可以解决此类问题的。
网狐在之前的一篇文章中曾经写到过:H5是能将互联网的易传播性发挥到极致的技术。
而棋牌游戏特有的社交属性,更是完全契合其易传播性。
此外,据网狐了解,目前微信群和朋友圈的裂变推广流量,价格也相当低廉。
对于棋牌运营商来说,H5平台,不仅仅是产品线的补充,更是一次以小博大的机会。
2016年,闲来率先把握住了房卡模式廉价的推广模式,短短数月就成为了地方棋牌的行业巨头。
后面的模仿者,只能拼命抢夺点地方棋牌市场的残羹剩饭罢了。
这一次,H5平台廉价的推广红利就摆在你眼前。
那么,你是要当领导者,还是继续当一个模仿者?网狐科技致力于棋牌游戏开发14年,拥有大量棋牌游戏开发运营经验和大批成功案例。
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